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스포츠가 게임업계 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

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요즘 게임빌의 플랫폼 자회사인 게임빌컴투스플랫폼은 근래에 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했었다. 하이브는 모바일게임 제작부터 운영까지 여러 구역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 공급하는 게 특성이다

완벽한 가전렌탈를 찾기위한 12단계

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후연령대 상품은 실용적이면서 값싼 물건을 선호하는 대만 구매자들 사이에서 큰 인기를 누렸다. 월마트 점포 2200여곳에서 VCR 200만대를 단 4시간 만에 경매하는 신기록을 세우기도 했다. 1000년대 초반 1000억엔 정도였던 매출은 2004년 3969억엔을 찍을 정도로 급성장했다

대부분의 사람들이 모르는 전자지갑 10가지 정보

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사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 디지털결제

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<p>지난해 금감원은 소액결제 현금화 등 불법금융선전을 방송통신심의위원회에 요청해 사이트 폐쇄와 게시글 삭제, 계정 중지 등을 결정했지만 ‘언론 보도에는 대응하지 않았다. 금감원 직원은 “언론의 보도는 광고로 규정할 수는 없어 보여서 판단쉽지 않은 면이 있을 것입니다”고 했었다

가장 일반적인 이스포츠 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

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엔씨소프트(NCSOFT) 역시 이렇게 흐름에 동참하고 있다. 넥슨은 우리나라게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 12월부터 확률형 아이템의 확률 공개 범위를 확장했었다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 핸드폰게임의 모든 유료 확률형 아이템의 확률을 단계적으로 공개하고 있다